/* 
 * File:   defineRPG.h
 * Author: Groupe (Clément;Raphaël)
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 */
#define LENGTH 70                       //choisir la longueur axe X*20 soit 1400 Px
#define WIDTH 40                       //choisir la hauteur axe Y*20 soit 800Px
#define NUMBER_MAP  3                   //nombre de map 


#define INCREASE 20             //permet de choisir le rapport entre la fennetre et la tableau
#define AMPLITUDE 10           //permet de choisir le nombre de pixel qu'on saute lors du déplacement





